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WAN多路負載平衡設備有哪些運作模式 ?

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廣域網路負載平衡設備,它能連接多條對外線路並透過負載平衡演算法,將對外連線均勻分布在各線路上。提供企業更高速且不斷線對外的存取頻寬。

針對 MHG 產品的負載平衡運作模式 說明如下:

1.自動分配:依照外部網路下載和上傳頻寬使用情形,會自動調整連外線路的使用率。(適用於採用不同頻寬線路的環境)

2.循環分配:強制採用 1:1 循環分配網路下載連線。(適用於採用相同頻寬線路的環境)

3.依流量分配:會依照累積的流量狀態來分配網路下載連線。

4.依連線數分配:依照使用者設定的飽和連線數來分配對外網路連線。

5.依封包數分配:會依照累積的封包狀態來分配網路下載連線。

6.線上遊戲模式 (By Source IP ) :判別內部用戶是否已有通過MHG對外存取封包的連線,於對外連線全部終止(完成)前,依此連線所走的對外線路,指定後續對外連線路徑。
來源 IP 先決,相同的內部用戶 IP 會持續使用固定的 WAN Port 線路。

7.依目的位址分配 (By Destination IP):判別內部用戶是透過MHG的哪條對外線路,和遠端設備建立連線,於終止(完成)所有和同一設備的連線前,維持由此連線路徑,彼此互傳封包。
目的 IP 先決,相同的目的 IP 會持續使用固定的 WAN Port 線路。

何種情況需要調整不同的模式 ?

MHG 多路負載平衡設備建議在自動模式下使用,可以將對外連線均勻分布在各線路上。
然而對外連線在負載平衡的機制下,內部使用者隨時有可能利用不同之外部線路連上網際網路,導致外部伺服器認為這是兩個不同的使用者,因為來自不同的IP。當使用者連線至網路遊戲伺服器或需要會員登入認證的網站,有可能因為此問題而造成無法正常完成先前作業或必須重新登入認證。當有此問題時,就必須將自動模式更改為 6 或 7 模式。


負載平衡模式選擇 6.線上遊戲模式 (By Source IP ) 或 7.依目的位址分配 (By Destination IP)有何不同 ?

線上遊戲模式 (By Source IP ) 來源 IP 先決,使用者的對外連線會固定走同一個WAN;雖然解決登入認證問題,但對外連線被侷限於其中一條 WAN線路,無法有效使用其他線路的頻寬。對於大量下載需求, 就無法滿足。

但在依目的位址分配 (By Destination IP)模式下,使用者的對外連線可由目的 IP來決定該從哪一個WAN出去,例如連線至 A伺服器時固定走WAN1、B伺服器時固定走WAN2,連線至其他分布各地的多媒體應用伺服器時就可同時使用 WAN1 及 WAN2、WAN3,將使各線路頻寬充分使用,達到更佳平衡效果。
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